神雕侠侣属性作用浅谈及发展方向推荐 神雕侠侣武侠
攻击力.暴击等级.暴击伤害
游戏的攻击主要来源于石头,即使是顶尖级的石头大家还是感觉力不从心,如何样才能更上一层楼。
最为游戏里的打手攻击是必不可缺的一样属性,然而当你达到一定瓶颈的时候,想提高都很难。
和其说攻击来源于石头,倒不如说攻击来源于武器的冲星。
小编认为是一个打手,壹个主力输出,难道攻击这项属性就是大家的追求吗? 不,完全不是。
打手真正的意义在于爆发,只有在基础攻击的情况下发挥你的最大值才是真正的打手。
宝石就那么多少孔,想去提高宝石的话,对于平民那是望尘莫及,和其坐以待毙不如主动出击。
大家应该在原有的攻击上,追求一些爆发,例如暴击等级,俗称暴击率。
当攻击出现瓶颈的时候,不妨去追求一下暴击率,暴击率达到一定数据的时候你打在敌对身上的数字将以“瑰丽”著称。
暴击伤害一直是个大神所追求的目标,现在的宝石种类很少,因此玩家对自己的暴击等级有信心的前提下可以适当追求一下暴击伤害。
速度
速度可以说是烂大街的产物了,无论任何帮派都是一味的追求速度。
首先你要了解自己的帮派,帮派的技能定位是啥子。
桃花我就不说了,速度就是他的生活,何故大家还是去追求高速呢。
其实我感觉只要你的速度不是很差,不求多快,只要能达到大众水平或者中上等即可,土豪无视。
还有一点告知大家,每个帮派的人物成长属性是不一样的,每个帮派都有自己的优势属性。
不要认为衣服武器装备啥子的都一样就没属性差距了,因此要了解自己想要的属性将其发挥到最大值。
防御.血量
关于宝石血量和防御大家不用纠结怎样去选择,由于这两个属性相对平衡。
只要根据当前的形式就可以很好的去判断,还记得我上段所说的吗,每个帮派人物都有自己的特有成长值属性。
如果你的人物血量少那么你就去追求下血量成长,如果你的内防低可以追求内防,外防低可以追求外防。
还可以根据你们区的情况去选择宝石属性,外攻多的可以加强外防,内攻多的那就追求内防吧。
血量一直是相对平衡的属性,然而说真的来的不如防御实在些。
防御相对适合持久战,也许你的防御高,撑住的回合就多些,总之防御的性价比要略高和血量。
如今秒人或侠客都是分分钟的事,也许你就由于多那一点防御撑住了这回合,也许下回合就是你翻盘的起点。
当然血量适合一些防御较高血量低的玩家,因此坚持把防御属性做到平衡才是重点,既有厚实的血量作为基础,也有坚固的防御撑起一片天。
闪避
闪避这属性一直是个谜,谁也猜不准如何样去培养才能达到一定的效果。
而且闪避宝石的镶嵌孔数很少,并不能自在的在装备孔上去镶嵌任意的宝石,首饰方面又不能镶嵌。
因此闪避达差点预期的效果,即使你装备镶嵌闪避。
我相信也许有天装备增加了,闪避镶嵌的孔数多了,也许闪避流将会是一大特色。
加强封印.封印抗性
这个不用再普及了吧,明眼人一看就明白,除了桃花谁都用不上。
不过封印抗性还是要根据玩家的仇敌来决定是否要加强。
如果你的仇敌或者区域的桃花居多,那么可以选择封印抗性去抗衡一下,然而我不提议那么去做。
由于封印抗性加的是数字,并不像暴击那样加的是暴击等级,既不了解封印抗性是啥子等级,也不了解封印抗性是啥子几率。
并不是说毫无用处,只能说效果不明显。
治疗暴击等级.治疗暴击程度
这属性天生就是为大理准备的,追求以上两条属性的居多,至少大家区大理现在就是这情况。
大理的攻击不高,而且加血的血量也不是很足,这样的属性对于副本型的大理算是一种弥补吧。
副本型的大理可以思考下治疗暴击等级,在治疗暴击情况可观的情况下就去摸索治疗暴击程度吧。
不过对于喜爱单杀,PK的玩家提议追求攻击吧。
攻击型的大理奶水也许比不上副本型的暴击治疗来的爽,然而补奶很稳定,而且攻击会高过副本型大理很多。
决定因素在于你想如何玩,不过说到底大理还是辅助职业。
如果你认为自己能抗有实力那么就选择攻击型,如果你是小R平民玩家,还是副本型的相对适合。